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SketchUp Sensitivo individual

 Sensação Melancolia

Cont. Análise Espaço Hipercentro (com Rede de Implicações)

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Definição e análise espaços Hipercentro

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  Definição e análise espaços Hipercentro - Calçadão norte da rua Rio de Janeiro, esquina com Afonso Pena e Amazonas

Objeto Interativo

 https://photos.app.goo.gl/ATA2QBYoHL1sZpAy9 Meu objeto ficou posicionado numa área mais escura e de passagem para que mais pessoas interagissem. Entretanto, só começaram a aparecer e passar pessoas no espaço quando eu parei de gravar e me distanciei do projeto, provavelmente porque estavam com medo de atrapalhar alguma coisa já programada ou algo assim. A caixa menor não chamou muita atenção e poucas pessoas interagiram com ela.

Cubos Deformados

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  Cubo 1 Cubo 2 Cubo 3

Objeto funcionando

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 Para meu projeto, criei um circuito de led com interruptor (1) e acoplei a uma caixa de sapato (2). Esta caixa ficará pendurada com sua tampa para frente com dois furos para os olhos (3). No interior existe a frase "Vá para a caixa e acenda a luz e brinque com as sombras" (4), que só pode ser lida após acender o led que fica no seu interior e guiá-lo pelas palavras puxando o fio no topo (5 e 6). Para a segunda parte, existe uma caixa bem grande no centro da praça com diversos recortes (7) e com uma lâmpada (8) (fios de led ligados a pilhas) pendurada no seu interior por um fio que pode ser movida para formar diferentes sombras (9). (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9)

Protótipo do objeto (pré-entrega)

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Para o meu trabalho, não encontrei problemas na praça que necessitassem de uma intervenção que eu fosse capaz de atuar. Sendo assim, decidi que meu objeto seria voltado para gerar entretenimento para quem usar a praça a noite. Nesse período do dia, diversos grupos de adolescentes se estabelecem em pontos diferentes da praça e minha ideia é juntá-los em uma única área para se sentarem ou não ao redor do objeto.  Ele consistirá numa caixa de papelão com diversos furos aleatórios nas laterais (1), posicionada no centro de uma área livre da praça (2) e um labirinto de caminhos no topo. No seu interior terá duas luzes penduradas por fios conectadas a botões, os fios podem caminhar pelo labirinto de caminhos no topo da caixa (3) e podem ser puxados para cima ou deixados encostar no chão. Sendo assim, o objetivo do projeto é que as pessoas possam posicionar as lâmpadas no interior da caixa, sem vê-las, na altura e posição em x e y que quiserem, além de poderem ligar apenas uma delas ou as...